ClipTap 正式发布:从一个镜头,到一整部戏

ClipTap team阅读 9 分钟

用 AI 拍一个镜头很容易,拍完一部戏很难。资产要一套套建,提示词要来回改,镜次要一条条抽,站位、动作、景别都要有人审。一个提示词框装不下一部戏。这篇讲我们为什么做 ClipTap,以及一部十集短剧在里面是怎么开机的。

用 AI 拍一个镜头很容易。写一段描述,选一个模型,几分钟后出来的画面好得让人有点不敢相信。

拍完一部戏很难。女主角要定妆,一套造型不够,上班、居家、受伤之后各要一套,每一套都得有自己的参考图。场景要搭,药房从门口看和从柜台后面看是两张不一样的图。提示词写好了要改,改完了要抽,一条镜头抽十几次是家常便饭,抽出来还要有人一条条看:站位对不对,动作有没有做完,景别是不是和上一个镜头接得上,手里的东西还在不在。这些活没有一样是模型替你做的。

而且这还只是一个人的事。一部短剧动起来,几百张参考图、几千条提示词、上万条镜次,要能找到、要能分给几个人同时做、要有人审、要知道哪一版是对的。一个提示词框,装不下这些。它需要的是一套工业级的办法。

ClipTap 团队就是在这件事上泡出来的。我们服务过多家工作室,自己也制作过多部短剧,踩过的坑、烧掉的 token、总结出来的做法,都变成了 ClipTap 里的解决方案。用这些办法做戏,弯路少走很多,作品交得快、质量稳,而省下来的钱,往往是你事后算账才发现的。

画面很惊艳,但是穿帮无处不在

如果你用 AI 做过一部短剧,大概有过这样的经历。每个镜头单独看都没问题,连起来放,穿帮无处不在。前一秒人还坐在桌边,下一秒就站在门口了;前一秒两个人面对面,后一秒变成并排走。女主角的远景和特写不像同一个人,远景里是一张瓜子脸,切到特写变成了圆脸,到了第三集,连第一集的脸也认不太出来。她家客厅的窗户换了位置,药房的柜台一会儿在左一会儿在右。

空间、姿势、造型、脸,每一样都需要关注,一个瑕疵就足以让人出戏。

模型越来越强大,经验也至关重要

我们一开始也想,等模型再好一点,这些问题自然会少。做得越久,越觉得这只对了一半。模型确实一年比一年强,但每一代模型都有自己的脾气:它爱画什么、怕什么、哪种写法它听得懂、哪种写法它会自己发挥。摸清这些脾气,你就能沉淀出一套又一套技巧。这些技巧全是拿 token 烧出来的,价值不菲。

举几样我们和同行们用了很多钱换来的经验。

人物不是一张卡,是一组状态。 角色受伤、年少、换了居家服,每一种状态都要有自己的设定图,而不是一张图配一句「受伤了」。设定图用三视图:正面全身、背面全身、胸上特写,灰底,不画分隔线。之后不管拍哪个镜头,参考图给的都是这一张,远景和特写才是同一个人。

场景按机位出图。 一个药房,从门口往里看和从柜台后面往外看,是两张空景。镜头朝哪边,就给哪张。

镜头要写成物理装置。 「中景」太模糊,模型会自己理解。写视角多少度、离人多远、固定还是手持,两个人谁在画面左谁在右,身高差多少厘米,一共几个人。数量锁、身高锁、位置锁,三把锁一起上,多人同框才稳。

光源要是场景里真有的。 夜里的内景,光只能来自灯、蜡烛或窗外,写了「阳光」模型就给你一轮太阳。一场戏一个光的基调,别每个镜头重写一遍。

情绪写成表演,不写成形容词。 「冷汗」「油光」会把真人该有的哑光皮肤盖掉。想要紧张,写抿嘴、皱眉、呼吸变急。台词前面写这一刻怎么说:音量、节奏、喊到最后破不破音。没点名的人闭嘴,不然两个人会一起张口。

每次只改一处。 审片对着原设定图看,不对着上一条镜次看,不然漂移会一条条累积。漂移多出现在第五到第八秒,所以一段别拍太长。声音默认不配乐、不出字幕,这些留给剪辑。

这些东西写在哪里?在我们接触的大多数团队里,它们写在某个人的脑子里、几份飞书文档里,或者几十个聊天窗口的历史记录里。人一换,经验就跟着走了。

为什么 ClipTap 值得信赖

ClipTap 为电影和长剧而生。我们的出发点很简单:一部戏不是一堆镜头,它是一个项目。所有在十集里必须保持一致的东西,都应该只定义一次,放在一个有结构的地方,之后每一次生成都从那里取。

剧本和 Story Outline。 剧本一集一份。整部戏的前提、规则、每一集的目标、哪些伏笔在哪一集收、谁从哪一集起知道了什么,写在一份 Story Outline 里。Agent 动笔写任何一集之前先读它,第七集就不会忘了第二集埋的东西。

资产库。 剧本里写到的每个人、每个地方、每件东西,是资产库里的一个条目。角色有几套造型,每套造型有自己的设定图;声音绑在角色上,不管哪套造型开口,都是同一个人的声音。之后在任何提示词里写 @女主角,她的脸、她这一集的衣服、她的声音跟着名字一起进来,不必再描述一次。上一节那些经验,就落在这些卡怎么写、怎么画上。

镜头表。 每一集一份 Shotlist,每一场拆成镜头,每个镜头写明用谁、在哪、拿着什么、什么景别、拍几秒。镜头不是一段孤立的提示词,它知道自己在哪一集的哪一场,前后是什么。

多个镜次。 一个镜头生成几条镜次,摊在画布上一起看,挑一条接得上前后的当正式镜次。选定之后它马上进序列里,可以播,播出来不对就换一条,不必重写提示词。

导演台。 这是给极少数复杂镜头准备的。电影里的大场面,追车、群戏、两个人隔着整个房间对峙,光靠文字,空间和机位很难稳住。导演台让你先在 3D 里把场景、人物、摄影机摆好,锁住每个人的位置和走位,再让模型照着这个空间拍。平常的对话戏用不上它;真到了用得上的那一场,它能省掉的是一整天的重拍。

Agent 和 Skill。 把这一切串起来的是 ClipTap Agent。你用大白话告诉它要做什么,它读的是整个项目:剧本、Outline、资产库、镜头表。你说「把第三场拆成五个镜头」,它找到第三场,看出每个镜头里有谁、在哪、拿着什么,从资产库挂上对应的条目,再写提示词。而上面那一整节用钱换来的经验,我们写成了 Skill,Agent 照着做。你可以用我们写好的短剧 Skill,也可以把自己团队的拍法写成一个,下次开新戏,它还记得。

贴进去的是剧本,排出来的是一部戏

假设你手上有一部十集短剧,一集两分钟,讲一个大夜班护士发现医院里有人在偷换病人的药。

你把整份剧本贴给 Agent。它只问你一张卡:风格和年代、打算用哪个视频模型、剧本有疑点时动不动。然后它开始读。

读完,剧本变成十集。Story Outline 有了:前提、规则、每一集要做到什么、第二集埋的药瓶第六集怎么收。护士、药剂师、第三集才出现的督察,各自成为资产库里的一个角色。护士有三套造型:工作服、便装,还有第九集被停职以后的样子,每一套都有自己的设定图,共用同一个声音。病房、药房、她租的小公寓是三个场景,每个场景按出现过的机位各有一张空景。那瓶被换掉的药是一件道具,它有自己的参考图。

接着是分镜。十集,每集一份镜头表,每一场拆成镜头,提示词卡先写好,每张卡上已经挂好了该用的人、景、物。到这里为止,一个积分都没花。Agent 不会替你按下生成,它把整部戏排好,停在开机之前,等你看一遍。

开机。你可以只拍一个镜头,也可以整集排进去,每一次都先看到价格。镜次摊在画布上,你挑接得上的那条。到了第六集,护士还是第一集那张脸,穿的是这一集该穿的那一套,因为每个镜头引用的都是资产库里同一个她。

第八集有一场戏,督察坐在药房的柜台后面,护士站在门口,两个人隔着整个房间对峙。这一场你先在导演台上把药房、两个人和摄影机摆好,再让模型照着拍。其他九集的对话戏,用不着。

最后,戏要离开 ClipTap。我们不做剪辑软件,你手上的 Premiere Pro、Final Cut Pro、DaVinci Resolve 或剪映已经够好了。每一集选定的镜次会整理成一条时间线,在剪辑软件里打开就能接着剪。

招募 Claude 和 ChatGPT 进组

你很可能已经有一套自己的做法:用 Claude 或 ChatGPT 写剧本,用 GPT Image 2 做参考图,用 Seedance 或 Kling 拍视频。这套做法里真正费人的地方,是窗口之间的搬运:剧本从聊天里复制出来贴进文档,角色描述一遍遍重新打,哪张脸是定稿靠文件名记,提示词改了三版,没人知道现在生成用的是哪一版。

ClipTap 支持开放的 MCP 协议。接上之后,Claude 和 ChatGPT 就在你的项目里开工:读得到你的剧本和资产库,能接着现有的镜头表往下拆,能写提示词卡,也能在导演台上搭 3D 场景。它们写下的每一样东西,落的都是项目里的那份结构:台词和原稿逐句比对,角色换成资产库里真实存在的那一个,秒数按所选模型的上限算好。Claude 写完的那一刻,这些东西已经是可以开机的分镜,不再是一段要你搬来搬去的文字。

这些工作用的是你已经在付费的 Claude 或 ChatGPT 套餐,剧本、分镜、提示词不花 ClipTap 积分。真要花钱的生成,权限默认是关着的。你每个月付钱的 Claude,该进组拍片了。

从第一天起,同时为人类和 Agent 而设计

做这个产品的过程中,我们越来越清楚一件事:以后在项目里干活的,很多不会是人,而是 Agent。所以我们把积累的经验写成 Skill,设计了 ClipTap Agent,也把门打开给你从外面带进来的 Claude、ChatGPT 和 Codex。

以前设计软件,是替人设计界面。现在除了人,还得替 Agent 设计,而两边要的东西不一样。人需要顺手的按钮,Agent 需要清楚的事实:这个角色是谁,这句台词原本怎么写,这个模型一段最长能拍几秒。所以 ClipTap 的项目底下是一份有结构的数据,人在界面上改的,和 Agent 通过工具改的,是同一份东西。我们自己的 Agent 没有特权,它和从外面进来的 Claude 走同一套方法,过同一套检查。

我们也很早就决定:系统只守事实,不替你决定品味。台词 AI 不能偷偷改,要改就说清楚改了哪一句。一个镜头引用的角色,必须是资产库里真的存在的那一个。模型做不到的事,系统直接告诉它。至于一场戏该用几个特写、一个镜头该拍多长,这些是手艺,不是事实,我们不把它写死在系统里。模型每隔几个月换一次,今天合理的规定,明年很可能就是错的。手艺放在 Skill 里,可以改,可以换,可以是你自己的。

还有钱。Agent 可以替你想,也可以替你写,但花钱的决定留在人手上。不管是我们的 Agent 还是从外面接进来的,每一次生成之前都先让你看到价格;外面的应用第一次连进来,「消耗积分」这项权限默认关着,开不开由你。

说到底,我们想做的是一个让人和 Agent 可以一起拍戏的地方。人负责判断,Agent 负责把该记住的记住,把该做的做完。

带一个好故事来就行

一整个 AI 剧组,随时开机。编剧、分镜、美术与声音的行业方法已经在这里,你只需带来自己的故事。

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