故事表

在一张表里规划整部故事:故事前提、规则、要收的伏线和每一集的计划,Agent 写之前都会先读。

故事表记下各集之间必须保持一致的东西:故事讲什么、要守哪些规则、每一集要做什么、埋下的伏线什么时候收、哪些事实会持续一段时间。整个项目只有一份故事表。在 剧本 标签页打开它:把左上角胶囊里的 剧本 切换成 故事表。

ClipTap Agent 写某一集之前,会先读适用于这一集的条目;写完后,会把这一集定下的事记成新条目。每个条目你也都可以自己写、自己改。

故事表

条目和类型

故事表是一张表,分四个部分。每一行是一个条目,最前面是 类型 和 条目 内容,所以各部分的内容上下对齐:

部分记什么
设定对整个故事都成立的东西。类型 说明是哪一种:世界观、梗概、主题、对手、节拍表、篇幅或红线
故事线从某一集起成立的事:要收的伏线、谁知道什么、东西在谁手上
分集一集的计划:问题、钩子、动作、反转、代价、卡点
待定还没定的事,以及定之前怎么写

点列头可以排序,拖列头右边缘可以调宽,条目 之后的列可以拖动换位置。

条目在哪几集生效

故事线、分集和待定都有集数列可选。故事线和待定有 起 和 止:止 选 不设,就从那一集起一直生效;待定的 起 选 全局,就对每一集都生效。分集只有 集数。设定条目处处生效。

状态 说明条目走到哪一步:故事线是 未收 或 已收,分集是 未写 或 已写,待定是 未定 或 已定。

行末的圆点表示有问题:故事线 逾期未收、它依赖的那一集被重写过(EP3 改过,可能过期),或者它指向的内容被删除或改过。右上角会统计这些提醒,点数字可以只看对应的条目。这些标记和 Agent 看到的一样。

写和改条目

  • 添加条目:点某个部分下方的 +。设定要先选类型。新条目会直接进入输入。
  • 改内容:点一下直接输入。输入 @ 可以指向资产库条目、场次或其他条目。
  • 改设定的类型:点它的 类型 格。
  • 删除:点行末的 ⋯ 或右键。删除前会确认,之后 Agent 不会再读到这个条目。

用 ⌘Z 和 ⌘⇧Z,或者提示里的 撤销,撤回你自己的修改。输入的文字和普通输入框一样撤销。别人在那之后改过的条目不会被撤回。

一起协作

项目里的每个人都能实时看到修改。正在看故事表的其他人会以头像显示在右上角,他们所在的那一行会出现他们颜色的边框和名字。

Agent 在处理故事表时,右上角会出现它的光球和正在做的事,它正在处理的行会套上它的颜色。刚被它改过的行会亮一下,带一个勾。

如果你的项目在故事表之前就有大纲,第一次打开这个页面时会自动转成条目。

不必手动填写故事表。让 Agent 规划整季,或者记下某一集埋下了什么,它会写好条目,你再改。

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在剧本里写每一集,或者在资产库里管理故事用到的角色、场景和道具。

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